언리얼 엔진에서 C++ 클래스를 생성할 때, 기본이 되는 클래스를 선택할 수 있다. 새로 생성한 클래스는 선택한 클래스를 상속받는다.모든 클래스에서 언리얼 엔진의 모든 클래스의 부모 클래스인 UObject 클래스를 찾을 수 있다.여기서 든 의문점은 "클래스를 만들면 UObject를 상속받아야 하는가?"였다.일단 Object.h에서 UObject를 찾아보았다./*============================================================================= Object.h: Direct base class for all UE objects====================================================================..