Git 2

Log 1 - 언리얼 협업은 어떻게 해야 할까 I

Unity 프로젝트는 2D 픽셀 아트 기반이어서 용량이 그렇게 크지 않았다. 그러나 이번 프로젝트는 Paragon 에셋 하나만 2기가가 넘는 경우도 많다. 옛날에 언리얼 프로젝트를 Github에 올리다가 8시간 동안 컴퓨터를 켜놓고 에러 메시지를 본 경험이 있기 때문에 이번에는 다른 방법을 찾아보기로 했다. 문제 상황 Github를 통해 협업하려 하니 용량이 너무 커서 레포지토리 제한을 넘어간다. 에셋 하나하나도 커서 푸시하는 데 너무 오래 걸린다. 떠오른 방법은 세 가지 정도이다. 1안 Aws같은 Host 서버를 사서 그걸로 Git이나 Perforce 같은 것을 돌린다. 장점 프로젝트 용량이 Github 보다 커져도져도 괜찮다. 현업도 이렇게 할걸요…? 자체 서버로단점 돈이 나간다. (환율이 오르고 있..

Git 컨닝페이퍼

초기 세팅 Command 설명 git init 디렉토리를 git에 사용하도록 Repository 생성 git config user.name "사용자 이름" 작성자 이름 설정 (안하면 깃허브 나무 안심어짐) git config email.name "이메일" 작성자 이메일 설정 (안하면 깃허브 나무 안심어짐) git remote add origin 깃허브 주소 깃허브 주소를 Remote Repository로 설정 git push -set-upstream origin main Local Repository를 처음으로 Remote Repository로 보냄 git help 명령어 Local Repository를 처음으로 Remote Repository로 보냄 git status git의 상태 출력 git con..

etc