Lyra는 GameplayAbilitySystem를 기반으로 스킬을 처리한다.Move, Look, Crouch, AutoRun은 별도의 C++ 구현을 두고, Dash, Heal, Grenade, Emote 등 다른 스킬은 모두 Gameplay Ability로 구현되어 있다.먼저, LyraHeroComponent에서 InputAction을 바인드 한다.void ULyraHeroComponent::InitializePlayerInput(UInputComponent* PlayerInputComponent){ ... UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem* Subsystem = LP->GetSubsystem(); check(Subsystem); Subsystem->C..